全世界游戏发展史

导读全世界游戏发展史一、红白机时代据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日...

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全世界游戏发展史

全世界游戏发展史

一、红白机时代

据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC

发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日

累计销量 6291万台 3075万台 4910万台

其中日本 1935万台 875万台 1717万台

其中美国 4256万台 2200万台 3193万台

CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836

CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

画面解析度: 256X240 320X224 512X448

最大发色数 52色 512色 32768

同屏发色数 16色 64色 256色

最多活动块数量 64个 80个 128个

内存 2KB 64KB 128KB

显存 2KB 64KB 128KB

软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带

日本游戏产业的起点

任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

16位主机时代

16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

2D游戏最后的王朝

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

二、索尼的PS帝国

1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

世嘉SS 索尼PS 任天堂N64

发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日

累计销量 926万台 1亿台 3293万台

CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ

画面解析度: 640X480 640X480 640X480

最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色

多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒

内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM

软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

世嘉土星SS的溃败

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

短命的任天堂N64

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

世嘉的末日之作DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

赢家和输家的经验教训

在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

三、索尼的PS2帝国

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量最快的电视游戏主机。

PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox

发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日

累计销量 1045万台 1.11亿台 1850万台 2200万台

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III

CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz

GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A

最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)

多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒

内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用

软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom

任天堂NGC的反击

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

微软XBOX的挑战

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

索尼帝国的成功

到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

四、次世代游戏机

时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360

发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日

累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台

CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC

CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器

视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线

内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率

网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere

控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。

媒体和其他功能 USB2.0 × 6;

向下兼容PS、PS2;

Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡

MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;

可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;

内存扩展槽:2个SD插槽;

向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;

光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;

2个记忆卡插槽;

硬盘可拆卸并可升级的;

支持更换个性主机面板;

可拆卸并可升级的20GB硬盘;

12 速双层 DVD-ROM;

64 MB 起始的记忆卡容量;

对应视频摄像头

微软的XBOX360先发制人

2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

索尼的PS3出师不利

直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

任天堂的Wii另辟蹊径

任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

谁会笑到最后?

目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

求小游戏《疯狂加血版魔塔》攻略

魔塔疯狂加血版秘籍

1~3F:拿黄钥匙,开门,杀绿/红/绿slm上楼.往下冲,上楼.碰到魔王,进了监狱,跟小偷说话,去3F.往上吃掉3蓝血瓶,4黄钥匙1蓝钥匙.

往右,杀绿色slm.再往右走4个格子. 和老头说话,用穿墙大法穿下面的墙.(穿墙大法:跟npc说完话后的那一瞬间可以穿墙.这里的穿墙是要和老头说完话后马上按下.)吃法师后面的红血瓶和黄钥匙.再杀了法师.要想出去,就从穿过来的墙那里回去就可以了.先别着急上楼,往左边走,打一小蝙蝠,往左下开黄门杀骷髅人,东西全吃掉。再开骷髅人上面的黄门,打初级法师,东西全吃。然后再打右下的红slm,开黄门上楼。PS:3F右上角的蝙蝠不用杀。 右上和右中的黄门不开。

4F:开黄门,往左走几步,开中下偏右的黄门打初级法师,吃红宝石和血瓶,再把绿slm打掉。再往左,开中下偏左的黄门,打小蝙蝠,杀掉两个绿slm,吃三黄钥匙。再出来往左杀绿slm、往上杀初级法师开门,东西全吃。往左下杀红slm开黄门上楼。PS:商店的蓝门不要开,等到12F后加。

5F:往右杀两个绿slm,再往下杀一个红slm,开黄门,走到底,往右推开暗墙,拿铁剑。往上杀红slm,开黄门,两个绿slm全杀,吃4黄钥匙,回4层。

4F:商店的蓝门不要开,将右上的怪物全杀了,和老头说话,吃东西。回1层。

1F:往左中偏上开黄门,杀骷髅人,吃血瓶,往下开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,再往下开黄门,吃掉上楼器和两血瓶+两黄钥匙!

上下楼轻松喽~再开中间的黄门,杀小蝙蝠\初级法师\小蝙蝠,往上开黄门,东西全吃。右下角的小蝙蝠和两个绿slm不要动。去5F

5F:往上杀小蝙蝠,吃黄钥匙,开黄门杀红slm,往下开黄门,怪物全杀,东西全拿。再往上杀掉5F最后一个怪——小蝙蝠,开黄门上楼。 至此,5F清空!

6F:往下杀红slm和初级法师,吃一黄钥匙后往上走,向左开一黄门,杀红slm拿4黄钥匙。往左下走,杀1骷髅人和1绿slm,往上开黄门杀初级法师和小蝙蝠。往右走和老头说话,吃蓝宝石。往右上走,杀掉一初级法师,拿黄钥匙,再杀一绿slm,往下开黄门,杀骷髅人和小蝙蝠,吃血瓶,跟商人买下蓝钥匙,再和商人对话。往下杀一骷髅人和一骷髅士兵,右下开一黄门,杀1红slm,吃2血瓶,再往右下杀一红slm上楼。

7F:向上开一黄门,往右走,把从右数第二列清空,东西全吃。出来往右走,走到初级法师跟前往下开黄门,杀小蝙蝠,吃两个黄钥匙,出来杀掉初级法师,走到骷髅士兵跟前,往上开黄门杀小蝙蝠,吃东西,再杀骷髅士兵,往左上开黄门上楼。

8F:往下开黄门,吃血瓶,杀绿/红/绿slm,开黄门 往左下走,杀掉小蝙蝠,开黄门,杀绿slm和小蝙蝠,开蓝门吃东西。出来后往右下走,杀一骷髅人和一初级法师,往右下开黄门,杀骷髅人和骷髅士兵,开黄门吃东西。再往右上走,开黄门杀两个初级士兵,东西全吃。再杀掉中间的小蝙蝠和初级法师,吃三黄钥匙,往上开黄门,杀绿slm上楼。

9F:往右开黄门,杀两个绿slm,吃一血瓶,往下走到两扇黄门前的那一个格子,往下撞暗墙,吃铁盾,杀右中的骷髅士兵,往下开黄门,杀2初级法师1骷髅人,东西全吃。往左开黄门,往上杀1小蝙蝠1红slm,吃一红宝石和两黄钥匙,再往左开黄门,杀一小蝙蝠,吃掉蓝宝石和黄钥匙,再往上杀1骷髅士兵,吃黄钥匙,杀骷髅人,往中下偏左走,开一黄门,杀1骷髅人, 往上开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,往左开黄门,吃黄钥匙,杀骷髅士兵,往下开黄门,吃血瓶上楼。

10F:往上开黄门,杀2骷髅人和1骷髅士兵,吃蓝宝石。往右下杀两初级法师,往右下开黄门,杀2骷髅人和1骷髅士兵,吃红宝石,再开中间的红门,往上走,骷髅人和骷髅士兵会包围你,没关系,杀掉6骷髅人和2骷髅士兵,上面的门会开,再往上走,杀掉骷髅队长,系统自动保存;吃掉三血瓶、三红宝石、三黄钥匙、三蓝宝石;往下走,准备上楼时碰到小偷,对话后上楼。

11F:往左开黄门杀大slm,吃5黄钥匙,杀大蝙蝠后不开蓝门,直接往右边杀小蝙

蝠,再往右上杀大蝙蝠和大slm,吃血瓶和黄钥匙后上楼。

12F:往左杀2小蝙蝠后,吃掉商店门口的两个血瓶,加两次攻,这时攻是38。开左下黄门,杀兽人,吃掉3黄钥匙和1蓝钥匙,再杀掉右下的大slm和兽人,往右上开黄门,杀大slm,吃掉黄钥匙、蓝宝石和血瓶,杀大蝙蝠和上面的兽人,往右上撞出商人,不过不要购买商人的物品(买了浪费钱)往左边开黄门,杀高级法师,吃血瓶,再往上打兽人,开黄门,杀掉两个高级法师,吃2黄钥匙和1红宝石,往左边开黄门,杀高级法师,往上开黄门,杀大蝙蝠,撞暗墙,回11F。

11F:开左边的蓝门,吃血瓶,杀一大蝙蝠,杀两个高级法师,拿银盾,回12F。

12F:上13F。

13F:由于没有冰魔法,所以直接上14F。

14F:往上开黄门,杀两个大slm,往右开黄门杀兽人吃一血瓶,往上杀兽人武士,开黄门,吃4黄钥匙。往左走到石头人前面,往上开黄门杀兽人武士,吃东西,杀大slm,不开蓝门,往右下走。中间偏下开黄门(石头人下面第4格),往下撞暗墙,吃血瓶。往左杀兽人,杀高级法师,往上开黄门杀大slm和大蝙蝠,吃血瓶,往左下开黄门杀高级法师,吃蓝钥匙,再往左上开蓝门,杀三兽人武士后,出现一把红钥匙,吃掉,上15F。

15F:往上杀章鱼,拿镐,往右下开黄门,杀2小蝙蝠,往上开黄门,杀2大蝙蝠和高级法师,吃血瓶,再往上开黄门杀大slm,和小偷对话,开左边的门,杀兽人武士、兽人和大slm,吃蓝宝石,往左下开黄门,杀大slm、大蝙蝠、高级法师、大蝙蝠,往上吃2黄钥匙1蓝钥匙,上16F。

16F:杀一个兽人,往左上开黄门,杀2大蝙蝠和高级法师,吃3黄钥匙。往中间开蓝门,杀兽人武士,吃血瓶和黄钥匙,往下开黄门,杀2大蝙蝠,往左下开黄门,和老头说话,再杀掉左下的大slm,往大slm的上方撞暗墙,吃掉石头人左边的所有东西。往右下开门,杀幽灵,往右边撞暗墙,和老头说话,得到圣水,现在不要喝。再往上杀高级法师,开黄门,杀兽人和大蝙蝠,拿蓝钥匙,上楼。

17F:往左杀大蝙蝠,吃血瓶,往上开黄门,杀两个初级卫兵,机关门开,再往上杀两个初级卫兵,门开,拿银剑,往右下杀大蝙蝠,吃血瓶,开黄门,杀2兽人,机关门开,再杀2兽人武士,机关门开,吃掉右上的所有东西,再到中间,杀高级法师,杀大slm,不开蓝门,往左杀兽人,开黄门,杀兽人武士,杀大蝙蝠,上18F。

18F:往下撞暗墙,杀两个兽人武士,往下开蓝门,将下面洗劫一空,除了右下角石头人守着的不打,其他的怪全杀,东西全拿。开右上的一个黄门,杀高级法师、大slm、大蝙蝠和兽人,吃4黄钥匙和1蓝钥匙,往左上开蓝门,和老头对话,上19F。往下开两黄门,杀小/大蝙蝠,往右杀大slm 两个兽人武士、兽人、大蝙蝠和小蝙蝠,吃掉3把黄钥匙和1血瓶开右上的黄门,杀2大slm,往上开黄门,杀大蝙蝠,吃黄钥匙和红宝石,上20F。

20F:杀2高级法师,吃2血瓶,往左开黄门,向上杀2小蝙蝠,再往上开蓝门吃东西,再杀掉下面的2石头人,回19F。

19F:开中间的蓝门,往左杀1石头人,再往上走两步,往右撞暗墙,再往上(十字架的中心)撞暗墙,拿十字架,再杀2兽人武士、高级法师和石头人,吃蓝钥匙,拿血瓶,去18F。

18F:将右下清空,去16F。

16F:将左中的石头人杀掉。回20F。

20F:向上开红门,杀吸血鬼,东西全吃,上楼。

21F:和老头说话,上楼。

22F:上楼。

23F:撞暗墙,撞出Go Of的字样就可以了。要不然29层暗道不开;和老头说话,上楼。

提示:下楼的楼梯右边的那一格是撞不出来的,所以不用撞。注意,f的那一竖是竖到底的,要撞出来。

24F~26F:直接上楼。

27F:跟老头说话,也可不说,反正老头说的也没用。

28F:上楼(这层楼的商人以100金币/1把黄钥匙的价格回收黄钥匙,以后如果黄钥匙多的话就可以来卖,我就不说了)。

29F:和小偷对话,上楼。

30F:杀2绿slm、2红slm和2大slm,机关门开,上楼。

31F:向下杀2兽人武士,上楼。

32F:一上楼刚往前走一步就碰到骑士队长,对战后,杀右下的鬼战士,商店加5次攻。杀掉左下角的两个中级卫兵,吃4黄钥匙和1蓝钥匙,回31F。

31F:将本层清空,怪全杀,东西全拿。不要买左下角商人的东西。去32F。

32F:同样,将32F清空,左上的蓝门不开。上33F。

33F:往下开黄门,吃血瓶,往下走,杀2鬼战士和2战士,拿骑士剑,开左上的门,杀幽灵,拿黄钥匙和血瓶,和老头说话,利用穿墙大法,穿左边的墙后,杀了兽人武士之后再上楼。

34F:吃一血瓶,往右开门杀幽灵,拿黄钥匙,杀骑士,开黄门,东西全吃,往左走,杀幽灵,往下开黄门。开中间的八道黄门,把里面的八种怪都杀了,左中出现1把红钥匙和4把黄钥匙,吃了后清层,上35F。

35F:去2F救小偷。

2F:往右上开蓝门,杀两个中级卫兵,东西全吃,和老头与小偷对话,去35F。(商人的祝福魔法,以后再加)

35F:和小偷对话后,通过小偷挖的密道绕过魔龙上36F。

36F:清层(除中间的四个怪不杀),和老头说话后上楼。

37F:清层(中间的宝物要得到地震卷轴后取,不要用镐,镐是用来拿圣剑的。),和老头对话后开黄门上楼。

38F:往下杀鬼战士和两战士(不要往下走,墙会封住的),再往上开红门杀幽灵

,和商人买黄钥匙后对话,之后清层。(三个蓝门不要开,一定要通过打中级卫兵拿盾)清层后上楼。

39F:清层。和老头对话,左上角解谜拿同层传送器。不要买商人的东西。解谜:关 关 关 →关 开 关 →关 关

→ →

关 关 关 →关 关 开 →关 宝

→ →

关 关 关 →关 关 关 →关 关 关

注释:关就是关闭的黄门,开就是要开的黄门,宝就是同层飞行器,直接拿就可以了。建议你解谜前先存档。当你把上面和右边的黄门开启之后,中间的黄门就会变成飞行器。解谜后上楼。

40F:将红门以下清空后,去28F。

28F:卖掉5把黄钥匙。去12F。

12F:左上商人花800块买红钥匙后上40F。

40F:开红门,往上走,怪物全杀后东西全吃,上楼。

41F:使用同层飞行器后,上楼。

42F:一上楼看见骑士队长被魔王处死。开左上黄门,杀slm王,和老头对话,使用穿墙大法穿上面的墙后使用同层飞行器,吃掉魔法警卫下面的钥匙后再回到使用同层飞行器后到达的位置,使用同层飞行器。再将本层除了黑暗骑士和两个魔法警卫外的怪物全杀,东西全拿(除黑暗骑士守的红钥匙)。上楼。

43F:往右开黄门杀高级巫师后杀slm王,往下开黄门,往右杀slm王,吃血瓶,开黄门,杀初级巫师,吃黄钥匙和血瓶,往下开黄门,杀吸血蝙蝠,拿蓝钥匙,往上开黄门杀魔法警卫,拿圣盾,开左下角的黄门,杀吸血蝙蝠,上楼。

45F:上楼。

46F:开左边蓝门,加4次攻后往左开黄门,杀高级巫师和初级巫师,拿红宝石和血瓶。往右开黄门,杀吸血蝙蝠,往右下开黄门,杀slm王,往左开黄门,杀高级巫师,拿血瓶,往下开黄门,跟老头说话,使用穿墙大法穿到左边初级巫师的右边,杀初级巫师,拿大黄门钥匙,往右开黄门,杀初级巫师后上楼。

47F:去41F。

41F:使用大黄门钥匙(一定要从上楼的楼梯下来),清层(除了魔法警卫,先清左边),根据左上角高级巫师的位置撞右上角的墙(右上角血瓶的左下角),撞出右上角的高级巫师。杀了之后会出现下层飞行器。使用1F得的传送杖下到40F。

40F:上41F。

41F:往下走,扣一半的血后杀魔法警卫,拿下层飞行器。去1F。

1F:使用下层飞行器。到达地下室。

地下室:拿幸运金币后上到11F。

11F:清层。去14F。

14F:清层。去18F。

18F:清层。……(省略清层过程,也可以不清层,直接去47F)

47F:往左开黄门,杀初级巫师,吃东西,往左开黄门,往上杀高级巫师,往右上开蓝门和商人对话,买地震卷轴。上48F。

48F:往左用镐,打开装圣剑房间右边的墙。拿圣剑。去45F。

45F:杀到右下角黄门处,开黄门,一直往左杀怪,拿上层飞行器后杀左上的黑暗骑士,吃宝石,下到42F。

42F: 杀掉上面的黑暗骑士,拿红钥匙后下到37F。

37F:使用地震卷轴,东西全吃到去43F。

43F:使用上层飞行器。

44F:走到两个高级卫兵中间使用炸弹(37层得到的宝物),炸掉高级卫兵后拿神圣盾和血瓶。去46F。

46F:加2次攻,2次防。(现在有了神圣盾,可以选择清层拿金币,或者直接上49F杀魔王,我这里选择的是直接打魔王。)去48F。

48F:杀上49F。

49F:开红门,杀2高级巫师,杀2黑暗骑士。往上走,魔王出现。封印魔王后(杀掉魔王上面、下面、左边、右边的魔法警卫,左上、右上、左下、右下的不要杀。)再杀掉左上、左下、右上、右下的魔法警卫,最后杀魔王。杀了魔王后发现是假的,东西全吃,去35F。

35F:屠龙,得到冰魔法。去13F。

13F:开黄门后使用冰魔法拿神圣剑。去25F。

25F:把大法师杀了,拿红钥匙。

26F:连开三红门,使用冰魔法救公主,发现公主是假的。发现公主是假的之后把能杀的怪物全杀了,再把剩下的黄钥匙全卖28F的商店。之后去46F。

46F:全加攻去24F。

24F:开红门走到中间最上面。到达50F。

50F:发现小偷就是魔王,对话后杀魔王,结束。

NGP与PSP2000或3000区别大吗?

NGP:

1 屏幕参数:5英寸 960*544,发售日初步定在2011年假期档。

2 双摇杆、前后摄像头、前后触摸

3 游戏是记忆卡带

4 和PSP很像!代号为Next Generation Portable,暂定名称为NGP。支持3G+wifi

5 支持怪物猎人P3

6 左右摇杆、UMD废除、使用专用闪存、PSP的4倍分辨率、5英寸屏幕、前后触摸板、摄像头2个、3G和WIFI对应、重力感应、支持谷歌地图应用扩展!据称Android一样,支持大量应用拓展,并发布于PlaystationStore上。年底正式开卖!

6 游戏:抵抗、杀戮地带、神秘海域、大众高尔夫、Little Deviants、如龙、无双、合金装备、使命召唤……支持下载版的怪物猎人P3,支持奖杯系统,游戏硬件格式为闪存卡带。

索尼于“PlayStationMeeting2011”上公布的PSP新型机,代号NGP(Next Generation Portable),预定于2011年发售。

■屏幕:5英尺的有机EL触摸屏幕,解析度为PSP的4倍即960*544。这对于携带机来说已经是相当高的解析度。

■搭载3G和无限LAN,支持GPS。

■正面屏幕为触摸屏,平面为触摸板的双触摸设计。摇杆左右各有一个。

■搭载加速计和陀螺仪,支持体感。

■USB接口在底面。

■NGP能够做到的事

1.压倒性的高图像质量。

2.支持体感,通过主机的晃动等来操作。

3.本体搭载的摄像头也将利用起来。

4.更加强调用户之间的交流。

SNK Neo Geo Pocket/Color ,1998年10月28日发售(彩色版NGPC1999年3月19日发售)NEO GEO POCKET是对应SEGA新主机DreamCast的外设,它也可以独立成为一部手提式游戏机,看起来很有趣,SNK也表示将会推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能对应作为DC的周边设备,和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏

机能LIST

CPU: 16 Bit

显视屏: 液晶, 160 X 152, 黑白(8级灰暗度)

内存: 不祥(内置锂电池BACK UP)

内置软件: 世界时钟,月历(还有一些游戏)

外置功能: 通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内), 音源(耳筒), 交流电电源。

编辑本段

英文缩写

全称Neo Geo Pocket 简称NGP

全称Neo Geo pocket color 简称NGPC

PSP:

PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。

PSP1000

于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本)

PSP2000

SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,

PSP2000

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。

PSP2000(13张)PSP2000V3

TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,

PSP3000

于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。

颜色:黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白

注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出

CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。

睡眠

电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。

锁定与关闭屏幕

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择psp操作不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)

运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏(系统需破解)。

以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。

电影

UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。

音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。

视频

您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。

图片

您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。

上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.

视频

在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。

首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。

其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:

摄像头

随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。

内容 GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。

1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

CPU

psp

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。

PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。

Graphics Core

经验的积累成熟的PSP Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。

3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。

Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。

Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。

DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。

UMD

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

UMD光盘

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

PSP GO 取消了UMD光驱。

记忆棒

MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。

M2记忆棒

这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。

通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。

谁能给个魔塔小游戏全程攻略(要21层的版本)

杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影

,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200)

,初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血,灵法师耗血1/3,将十字架

给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133

)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980

得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门

上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1

上02层

上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄

钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥

匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565

,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27

此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6

下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645

上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591

上04层杀红头怪-4=587

下03层买攻击+4=34

此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6

上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人

-36=333,吃两红瓶血共+400=733

下01层杀骷髅人-36=697

上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38

此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4

下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16

上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人

-27=563,开黄门杀青头怪-133=430

下03层买攻击+4=42

上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪

上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门

上06层开两道黄门

上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898

和两红瓶血共+400=1298

此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3

下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽

上03层买攻击+4=49

上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石

+3=52

下03层买攻击+4=56

此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4

上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25

此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3

升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723

此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3

杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675

下03层买攻击+4=70

下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,

吃两红瓶血共+400=2030

上03层买攻击+4=74

此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4

上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙

上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733

下03层买攻击+4=78

此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3

上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733

此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3

杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49

下03层买攻击+4=89

上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1

下03层买攻击+8=97

此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4

上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215

下03层买攻击+4=107

下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1

上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095

下05层杀兽面人-104=1991

此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥

匙6

升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991

下03层买攻击+4=118

上04层杀兽面人-76=2915

下03层买攻击+4=122

上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575

下03层买攻击+4=129

上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个

大蝙蝠共-6=1526

下03层买攻击两次共+8=137

此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5

上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445

下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445

上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取

蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)

上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪

人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑

+70=214

此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1

下06层杀两个高级法师取黄钥匙3

下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034

上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪

上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4

下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968

上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746

上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291

此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9

下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血 +200=2818

下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818

下04层杀红蝙蝠-134=3684

救小偷 下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96

上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99

上11层买攻击+20=321

下09层杀麻衣法师-100=3456

下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷

髅队长

下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705

上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠

-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血

+1000=5559

此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14

开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3

上11层买攻击+20=361

下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446

此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17

上06层杀怪王-248=6198,取金块+300

上11层买攻击三次共+60=428

下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头

得到钢盾+30=156

上11层买攻击+20=518

下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2

下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322

此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13

下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝

石+9=534各3

上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4

下07层杀红蝙蝠

下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948

上06层杀怪王-71=6877

上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735

上11层买攻击三次共+60=601

此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥

匙17

下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735

上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄

钥匙2和风之罗盘

上12层

上13层杀金卫士-322=6899

下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899

上12层

上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门

下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658

下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575

此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17

上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3

下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3

下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387

上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639

,买攻击两次共+40=730

下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639

此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙

15

上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089

取红宝石+3=740

上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743

上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2

此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄

钥匙11

上16层开红门

与老头对话下序章

上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人

上09层杀兽面武士-260=3103

上10层杀红衣法师-380=2723

上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683

上15层与老头对话 得到圣光剑+120=866(经500)

与商人对话 得到星光盾+120=440(钱500)

下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥

卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面

武士共-2=3021,买防御两次共+40=489

此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10

上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786

下11层买防御+20=509

此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10

上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士

下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569

上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵

上13层杀高级卫兵和两个冥卫兵

下10层杀红衣法师-300=2486

下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649

上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652

下11层买防御+40=692

上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695

下05层向商人买红钥匙1(钱100)

上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战

此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8

升防御17次共+289(经95x17)=993

下11层买攻击三次共+60=941

下02层杀金队长

上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士

上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙

下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长

此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1,

黄钥匙8

取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防

+80=1051/1103,血+12000=16658

下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183

此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄

钥匙8

上16层杀红衣魔王

上17层杀影子战士

下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203

上17层杀冥队长

下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658

下11层买攻击+20=1271

上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长

下11层买防御+20=1243

上13层升防御四次共+68=1311

上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士

上18层

此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1

,黄钥匙8

下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒

下04层与小偷对话

上05层向商人买红钥匙1(钱100)

上17层

上18层开两道红门救公主

上19层

下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356

上18层

上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535

下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000

秒)

上19层杀冥灵魔王

此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8

上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8

和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士

下08层杀白衣武士

下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架

此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,

黄钥匙16

上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次

下11层买防御50次共+1000=2717

下序章与仙子对话(生命和攻防升1/3)

此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥

匙16

上19层

上20层

上21层杀两个灵法师和冥灵魔王

此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄

钥匙16

上22层与仙子对话

开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5

,吃一蓝瓶血+500=764

上23层下开蓝门取大钥匙3

此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7,

黄钥匙19

上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红

宝石+30=2681

此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5,

黄钥匙19

上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝

宝石+30=3667

此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3,

黄钥匙19

上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血

共+2000

此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19

吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级

此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙

19

下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716

上23层左杀冥灵魔王取炎之灵杖

上23层右杀冥灵魔王取心之灵杖

下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话

勇士:快看,我全部都找到了,我找齐所有了!

上23层下杀冥灵魔王

下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648

下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱

7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70

下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848

下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948

下07层吃两红瓶血共+400=24348

下06层吃三蓝瓶血共+1500=25848

下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548

下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848

上02层吃一蓝瓶血+500=28348

上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248

此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097

买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576

上13层升攻击11次共+187=4763

下05层升攻击+5=4768

下03层买攻击两次共+8=4776

上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296

上23层下

此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0

下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞

羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000

此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0

杀血影结束游戏

我的电脑是Intel Pentium III处理器 734mhz ,256mb得内存可以玩什么大一点的游戏?

玩舞街区勉强了点,256的内存估计会很卡。

进舞街区大地图可进需要超过10分钟的时间,

而且舞街区是可以同时容纳30个同台跳舞的地方,如果人多就更卡了。

舞街区3D效果很强,如果没有很好的显卡支持也是不行的。

建议:开启最低配置,个人独舞

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